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         坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
     上课时间和地点
  上课地点:【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
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     质量保障
 

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供课后答疑。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

 
课程大纲
   
 
  • 整体目标:

    熟练掌握Unity3D引擎的全部开发流程,
    全程安卓项目出包,真实项目上线SDK
    接入。

  • 阶段目标:

    1. 熟练掌握Unity3D引擎的使用
    2. 掌握项目优化方法
    3. 接入SDK,完成项目上线

  • 学习效果:

    商业开发起点,全程项目出包,实战优化接入SDK项目上线。全面学习Unity引擎的开发,精讲细讲UnityAPI,吃透玩透实战项目架构。

实战项目:Unity打包安卓端项目

实战项目:Unity打包安卓端项目

U3D基础
  • 主讲内容

    ① U3D基本操作介绍
    ② U3D API体系介绍
    ③ U3D函数流程图介绍

  • 整体目标

    掌握Unity3D引擎整体
    组件结构,并掌握基本
    打包流程

  • 阶段目标

    1. 学习Unity3D界面窗口功能
    2. 学习Unity3D主要API体系
    3. 掌握打包安卓端的版本技能

  • 学习效果

    学习Unity引擎总体框架结
    构,对后来学习起到提纲挈
    领的作用,掌握安卓打包基
    本流程,后来的项目学员均
    可自己打包安卓版本

Scene与Camera
  • 主讲内容

    ① Scene与Gameobject,
    地编系统
    ② Camera摄像机控制
    ③ Camera特效插件的使用

  • 整体目标

    深入了解场景和摄像机
    的关系,掌握摄像机高
    级使用方法,能够制作
    精美的项目

  • 阶段目标

    1. 学习场景的搭建以及制作
    2. 学习摄像机的各项设置以及特效的设置
    3. 制作漫游/旅游/虚拟预览等项目

  • 学习效果

    学习场景以及摄像头的相
    关知识,掌握屏幕特效的
    使用方法。学习掌握完整
    企业漫游旅游预览等项目
    的制作

实战项目:纯UI交互类AVG文字冒险项目

实战项目:制作第一人称FPS《守望先锋》项目

UI系统
  • 主讲内容

    ① Ngui、Ongui等UI系统介绍
    ② Ugui系统详解(主要)
    ③ Ugui Event,Input类
    ④ Ugui动画特效,3DUI的搭建

  • 整体目标

    熟练掌握UI系统的使用
    技能,搭建较为复杂的
    UI界面,能够满足商业
    项目的复杂UI管理

  • 阶段目标

    1. 了解学习目前市面常用的ui知识
    2. 深入学习Ugui
    3. 掌握3DUI以及UI特效动画的使用

  • 学习效果

    了解商业项目常用UI系统,
    学习UGUI的所有组件,系
    统的搭建复杂的UI,了解复
    杂动画以及3DUI制作。掌握
    纯UI游戏程序的制作方法

物理、碰撞与运动
  • 主讲内容

    ① 2D与3D物理系统
    ② Collider与Trigger触发
    ③ 物体的运动路径进行编辑
    ④ Itween插件的使用

  • 整体目标

    掌握物理引擎以及运动
    碰撞系统的使用,满足
    仿真项目的真实需求

  • 阶段目标

    1. 掌握Unity3D中的物理引擎
    2. 熟悉使用碰撞检测系统
    3. Itween插件的使用方法

  • 学习效果

    学习掌握Unity物理系统,
    碰撞检测,运动方式,掌握
    商业项目Itween插件的使用
    ,掌握FPS射击类游戏的制
    作方法

实战项目:制作第三人称Dota类游戏《英雄联盟》项目

实战项目:制作一段过场动画

实战项目:独立打包产品上线,包括SDK的接入 以及项目的优化

动画、寻路与状态机
  • 主讲内容

    ① Animator与Animation,事件帧
    ② 有限状态机(FSM)的使用
    ③ Navmesh寻路系统,网格切换

  • 整体目标

    实现多层级的AI交互,
    能够满足商业项目对AI
    的高级需求

  • 阶段目标

    1. 学习动画系统、规范以及管理
    2. 学习寻路系统
    3. 学习状态机系统

  • 学习效果

    学习Mecanim动画系统,学
    习Nevmesh寻路系统以及复
    杂的AI状态机,带领学员实现复杂的状态机系统。掌握
    Dota类游戏的AI制作方法

粒子、材质球与烘焙
  • 主讲内容

    ① 粒子系统,线材质,拖尾
    ② Shader材质球
    ③ 烘焙系统

  • 整体目标

    使用Unity引擎自带的
    各种功能实现绚丽的动
    画效果

  • 阶段目标

    1. 学习粒子特效系统
    2. 学习Shader材质球
    3. 使用烘焙系统来实现阴影的管理

  • 学习效果

    学习Unity表现特效,
    shader,粒子系统以及光
    照烘焙,掌握高级的AI渲
    染效果。制作一段复杂的
    过场动画

打包实战
  • 主讲内容

    ① 实战优化:DC与OD控制,包体缩减
    ② 开发者账户的申请
    ③ SDK接入:友盟统计,推送,微信分享
    ④ Ugui动画特效,3DUI的搭建

  • 整体目标

    学员独立打包上线产品
    ,并对项目进行整体优
    化,控制包体等管理

  • 阶段目标

    1. 掌握项目优化关键知识
    2. 掌握SDK的接入
    3. 完成整个项目的打包

  • 学习效果

    学习复杂的打包实战,包
    括IOS,安卓端的SDK接
    入,产品上架等,掌握商
    业级的产品上线流程


android开发板
linux_android开发板
fpga图像处理
端海培训实验设备
fpga培训班
 
本课程部分实验室实景
端海实验室
实验室
端海培训优势
 

        Troubleshooting Java Applications
                Classpath Errors
                Class Loaders
                Common Java Errors
        Troubleshooting Servers
                Native Libraries
                Threading Architecture
                Work Managers
                Deadlocks
                Overload Protection
                Deployment Problems
        Troubleshooting JDBC
                Data Source Management
                Diagnostics
                Debug Flags
                Connectivity Problems
                Connection Leaks
                Database Availability
        Troubleshooting JMS
                Management
                MBean Hierarchy
                Message Logging
                Diagnostics
                Debug Flags
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                Lost Messages
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        Troubleshooting Security
                SSL Internals
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