1,入门第一课 学会使用全球地形、影像、3d tile(模型切片)、地理编码创建一个Cesium程序。
2,Cesium项目实例 通过一个完整的小项目,来讲解Cesium基本API使用。
3,空间数据可视化 讲解Cesium的Enity API部分。
4,影像图层
5,地形图层 地形光照和水面效果等
6,相机 主要讲解Camera类以及飞行定位相关函数
7,三维模型 主要讲解使用Primitive API来加载glTF模型,控制动画、数据转化等。
8,几何体和外观效果 主要讲解使用Primitive API来绘制几何体
9,粒子系统 讲解基本的粒子系统效果。
10,高级粒子系统 讲解雨和雪特效的模拟,以及如何使用粒子系统集合模拟复杂粒子效果,比如尾焰等。
11,建模人员技巧和经验 给三维模型制作人员总结的一技巧和经验。
12,材质(Fabric) 介绍了Cesium的Fabric材质机制,包含如何自定义材质等高级功能,需要有一定的三维渲染基础。
13,Cesium和webpack集成 介绍了如何在webpack中使用cesium,以及一些webpack的配置选项。
14,练习