端海教育集团
全国免费热线:4008699035 微信号:shuhaipeixun
或15921673576(微 信 同 号) Q Q:849322415
首页 课程表 在线聊 报名 讲师 品牌 QQ聊 活动 就业
 
2D关卡游戏全程制作培训
 
   班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号)
      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):请点击此处咨询在线客服
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
        ★查看实验设备详情,请点击此处★
   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

课程介绍
环境建立
第一个shader
uniform关键字的使用
varying关键字实现shader之间参数传递
shader中访问顶点数据
shader中访问纹理坐标数据
shader中访问颜色数据
shader中访问法线数据
shader中的内置变量介绍
shader的基本语法
attribute关键字的使用
in/out关键字的使用
layout关键字的使用(修饰attribute)
layout关键字的使用(修饰uniform ,out)
多个shader的使用,状态切换
attribute数组数据的使用
attribute结构体数据的使用
uniform结构体和数组的使用
block块实现多个shader共享数据
block块实现shader之间数据传递
block之uniform内存布局(shared,std140)
深入理解gl_FragCoord内置变量的作用
纹理动画
纹理帧动画
纹理帧动画-GPU版本
多纹理转场过渡
多纹理转场过渡-推进过渡
多纹理转场过渡-推进过渡2

3D开发框架的搭建
shader实现光照
shader实现带有颜色光照
shader实现带有光照+纹理
shader实现多纹理
shader实现多纹理贴花效果
billboard效果实现(CPU)
billboard效果实现(GPU)
billboard效果实现(GPU优化)
billboard效果实现(GPU动画)风吹草动
法线贴图(normal map) TBN
法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照
视差效果贴图
立体纹理贴图(cubemap)
立体纹理贴图 + 法线贴图
阴影实现-深度数据的获取
阴影实现-实现
阴影实现-效果优化
镜面效果
地形数据产生
地形多纹理处理-混合
地形多纹理处理-刷绘
地形多纹理处理-鼠标控制刷绘
cartoon效果
描边效果
马赛克效果
blur效果
sobel边缘检测
深景效果
fog效果shader实现
待定
待定

TesslationLine
TesslationTrangle
TesslationQuad
TesslationNoCtrl
TesslationUV坐标
TesslationSampler

billboard-Gemotry版本
实现法线计算
几何体输出

介绍,第一个GPU计算
待定
待定

100万个模型绘制
100万个模型绘制-常规方法绘制
100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输
100万个模型绘制-视锥裁减
100万个模型绘制-裁减2
100万个模型-绘制方式优化
100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback)
100万模型绘制-GPU裁减优化(2)
100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比
100万模型绘制-物体过小优化处理
100万模型绘制-不规则物体处理
第1章: GLSL-入门基础(语法)
1: 环境搭建

2: 第一个shader

3: uniform(可编程管线)

4: varying变量

5: 访问顶点

6: 访问顶点-纹理坐标

7: 访问顶点-颜色

8: 访问顶点属性-法线

9: 内置变量(buildin)

10: 语法-API

11: attribute

12: in-out

13: layout

14: layout-out

15: 多个shader

16: attribte-array

17: attribte-struct

18: uniform-struct

19: block

20: blockInOut

21: block-layout

22: no-attribute常量数组

23: FragCoord

24: 纹理动画

25: 纹理帧动画

26: 纹理帧动画-GPU

27: 多纹理转场过渡

28: 多纹理转场过渡-推进过渡

29: 多纹理转场过渡-推进过渡2

30: 精灵

31: 精灵-简单的粒子

第2章: Shader实用及常用案例实践
32: 三维开发框架的建立

33: shader实现光照

34: shader实现带有颜色光照

35: lesson203-纹理+光照

36: shader实现多纹理

37: lesson205-多纹理贴花(alphaBlend)

38: billboard效果实现(CPU)

39: billboard效果实现(GPU)

40: billboard效果实现(GPU优化)

41: billboard效果实现(GPU动画)风吹草动

42: 法线贴图(normal map) TBN

43: 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照

44: 视差效果贴图

45: 立体纹理贴图(cubemap)

46: 立体纹理贴图 + 法线贴图

47: 阴影实现-FBO的使用

48: 阴影实现-深度缓冲区

49: 阴影的实现理论知识

50: 阴影实现(1)

51: 阴影实现(2)

52: fog-雾化效果实现-顶点雾

53: fog-雾化效果实现-每像素雾化

54: 卡通渲染(cartoon)

55: Sobel边缘检测

56: 马赛克效果实现

57: Terrain-刷绘1

58: Terrain-刷绘2

59: Terrain-刷绘3

60: Terrain-实现鼠标刷绘

61: Terrain-刷绘边缘软化

62: Terrain-刷绘边缘软化2

第3章: Tessellation Shader(曲面细分)
63: Tessellation Shader介绍

64: Tessellation Line

65: Tessellation Line(2)

66: Tessellation Triangle

67: Tessellation Quads

68: 裁减掉TCSshader

69: 纹理坐标细化(访问顶点属性数据)

70: Tessellation 实现贝塞尔曲线

第4章: ComputeShader(通用计算着色器)
71: 介绍,compute shader的调用流程

72: 实现对一个数组作平方和

73: 介绍Compute Shader 内置的变量

74: 采用ComputeShader优化粒子系统

75: Compute Shader 实现贝塞尔曲线绘制

76: Compute Shader 绘制billboard

第5章: 性能优化(大规模优化)
77: 100万个模型绘制

78: 100万个模型绘制-常规方法绘制

79: 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输

80: 100万个模型绘制-视锥裁减

81: 100万个模型绘制-裁减2

82: 100万个模型-绘制方式优化

83: 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback)

84: 100万模型绘制-GPU裁减优化(2)

85: 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比

86: 100万模型绘制-物体过小优化处理

第6章: Geometry Shader
87: Geometry Shader(实现Billboard)

88: Geometry Shader 实现法线计算

89: Geometry Shader 实现贝塞尔曲线

 
 
  备案号:备案号:沪ICP备08026168号-1 .(2014年7月11)...................
友情链接:Cadence培训 ICEPAK培训 PCB设计培训 adams培训 fluent培训系列课程 培训机构课程短期培训系列课程培训机构 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班培训 南京 NS3培训 OpenGL培训 FPGA培训 PCIE培训 MTK培训 Cortex训 Arduino培训 单片机培训 EMC培训 信号完整性培训 电源设计培训 电机控制培训 LabVIEW培训 OPENCV培训 集成电路培训 UVM验证培训 VxWorks培训 CST培训 PLC培训 Python培训 ANSYS培训 VB语言培训 HFSS培训 SAS培训 Ansys培训 短期培训系列课程培训机构 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班 端海 教育 企业 学院 培训课程 系列班 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班 短期培训系列课程培训机构 端海教育企业学院培训课程 系列班