1: 3D场景的建立
2: 玩家模型的导入和动画片段的分割
3: 玩家的移动控制
4: 玩家移动的动画切换及摄像机跟随
5: 玩家的朝向和旋转控制
6: 线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法
7: 使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果
8: 玩家枪口和射击点粒子效果的添加
9: 怪物模型的导入和动画片段的分割
10: Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一)
11: Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二)
12: 玩家对怪物普通攻击的逻辑实现
13: 怪物对玩家攻击的实现
14: 玩家和怪物血条的添加
15: 怪物的生成控制
16: 玩家特殊攻击的实现(一)
17: 玩家特殊攻击的实现(二)
18: 屏幕小地图的制作
19: 简易游戏手柄的制作(一)
20: 简易游戏手柄的制作(二)
21: 移动设备上多点触控的实现(一)
22: 移动设备上多点触控的实现(二) |