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OpenGL ES 2.0-实现UI界面系统实战课程培训
 
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):请点击此处咨询在线客服
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

课程介绍
一、地形部分

学习顶点法线原理
用代码生成面
用代码生成块状地形
学习UV知识
为生成的方块贴上UV
创建Block类及管理类
给予不同的方块不同贴图
为方块赋予灯光Shader
创建人物控制器
创建无限地形
学习柏林噪音
用柏林地形生成山脉
学习地形生成规则
二、角色控制及部分

学习最基本的角色控制
为我们的角色添加基础UI
实现添加方块功能
实现减少方块功能
用代码生成UI
写UI管理类
控制角色生成不同的方块
1: 我的世界-课程介绍

2: 用代码创建出我们的面

3: 用代码生成正方体

4: 用三维数组构造出我们的Chunck

5: 建立我们的Block类

6: 建立BlockList表同时分配uv

7: 创建我们的人物控制器

8: 创建无限地形

9: 学习协程优化及初步了解柏林噪音

10: 学习static关键字和柏林噪声生成地形

11: 再次优化地形算法

12: 对Chunck操作(1.学习射线)

13: 对Chunck操作(2.添加删除我们的Block)

14: 地形加载的再优化

15: UI篇1——学习脚本创建UI

16: UI篇2——对Item进行操作

17: 对Chunck操作(3.添加删除Block的重写)

18: UI篇3——添加AddItem方法

19: UI篇4——完善对Item的操作

20: UI篇5——准心与底部Item及操作

21: 优化我们的无限地形算法

22: 地形优化(使用线程优化算法)

23: 初步生成沙块区域以及地下区域

24: IO篇——创建文件及文件夹记录我们的Chunck

25: IO篇——将Chunck数字化及获取本地Chunck

26: 建立主菜单UI及逻辑

27: 主界面逻辑的完善

28: 修复我们的BUG以及载入世界逻辑

29: Block掉落的逻辑编写

30: Block掉落的逻辑编写2

31: Joint的逻辑重写(UGUI组件篇)-请在课程讨论区置顶帖下载

32: Joint的逻辑重写(脚本逻辑篇)-请在课程讨论区置顶帖下载

33: 学习Dictionary字典类

34: network联机篇1 服务器端的执行逻辑(OnServerInitialized)

35: 新版联机篇1-添加GameManager

36: 新版联机篇2-同步chunck的具体逻辑

37: 新版联机3-对mesh操作的重写以及修正bug

38: 新版联机4-修正bug以及setblock的同步

39: 根据Inventory操作chunk

40: 生成树木1-生成树干

41: 生成树木2-生成树叶并贴图

42: 树木的Blocks储存

43: 花草生成1- 添加新的Mesh

44: 人物控制器篇——认识骨骼

 
 
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