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增加互动环节,
保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。 |
授课地点及时间 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):请点击此处咨询在线客服 |
课时 |
◆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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质量以及保障 |
☆
1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。 |
☆课程大纲☆ |
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课程概述
本课程中,我们目的是在Unity3D中使用TCP网络;学习用C#为编写TCP程序,做一个数据传输的案例,主要包含客户端和服务器端的数据传输、制定简单数据协议、Winform服务器根据消息内容返回数据、Unity3D客户端接收数据并处理,点对点聊天。
核心知识点
TCP/IP
局域网
线程
数据协议
服务器与客户端
局域网聊天
数据传输
课程背景
在编程的海洋中,基础工程师相对比较多,往往提到TCP、Socket、UDP等内容的时候,就会有人说一堆理论,然而实践经验却相对不足,故而本课程针对此种现象,进行TCP网络的基础讲解,并应用于Unity3D中,实现点对点聊天工具。
1:TCP介绍
课程介绍
TCP介绍
三次握手
局域网环境
2:数据协议
协议的制定
16进制
奇偶校验
简单的协议
3:线程
创建线程
关闭线程
Unity中使用线程
4:聊天项目计划
一对一聊天策划
策划图
网络工具
项目开展
5:聊天项目之制定简单协议
制定数据协议
协议转换流体
序列化
6:聊天项目之调试
VS2010调试
Unity3D调试
7:聊天项目之Winform编写服务器1
创建线程
循环
关闭线程
8:聊天项目之Winform编写服务器2
创建TCP
IPEndPoint
NetworkStream
接收数据
9:聊天项目之Winform编写服务器3
Netstat
ping
连接服务器
发送数据
10:聊天项目之Winform编写服务器4
提取方法
Byte数组
数据转换
11:聊天项目之Unity3D编写客户端1
客户端分析
客户端Thread
客户端TCP
12:聊天项目之Unity3D编写客户端2
客户端流
接收数据
发送数据
13:聊天项目之演示结果
演示聊天
不足之处
14:聊天项目之搭建界面
Winform界面
Unity3D界面
跨线程
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免费 1: TCP介绍
2: 数据协议
3: 线程
4: 聊天项目策划
5: 简单的数据协议和序列化概念
6: 调试
7: winform编写服务器1
8: winform编写服务器2
9: winform编写服务器3
10: winform编写服务器4
11: 聊天项目之Unity3D编写客户端1
12: 聊天项目之Unity3D编写客户端2
13: 聊天项目之演示结果
14: 聊天项目之搭建界面与跨线程 |