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Unity3d零基础-高级培训
 
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):请点击此处咨询在线客服
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 
  • 搭建简单场景
    导入A*Pathfinding寻路插件和ReactforUnity行为树插件
    敌人行为树的设计
    隐蔽点设置
    子弹和武器的脚本编写和设计
    玩家角色
    第三人称相机
    创建敌人的AI士兵角色(敌人可以自动的寻找隐蔽点,自动根据玩家的行为切换隐蔽点,自动的判断是否需要更换子弹,是否需要射击,是否死亡,...等一些列智能行为,这些行为都通过React行为树进行实现,模块的重用度更高)
    制作简单用户界面
    游戏结束
    1_课程介绍
  • 2_React的简单应用分析
  • 3_React行为树的制作
  • 4_EnemyBT代码的实现
  • 5_测试行为树的应用
  • 6_AStart介绍
  • 7_AStart在Unity3d中的设置
  • 8_AStart中脚本的控制
  • 9_AStart中寻路行为的编写和测试
  • 10_AStart中平滑路径
  • 11_简单场景的搭建
  • 12_敌人智能行为分析
  • 13_敌人智能行为树分析完毕
  • 14_规划行为节点和条件节点
  • 15_编写行为树架构脚本
  • 16_架设行为树一
  • 17_架设行为树二
  • 18_定义行为树相关变量
  • 19_下蹲行为的具体实现
  • 20_剩余行为的实现1
  • 21_剩余行为的实现2_隐蔽点
  • 22_行为节点编写完成
  • 23_条件节点编写完成
  • 24_EnemyAIController的实现
  • 25_AStar寻路控制的实现
  • 26_枪行为的实现
  • 27_Bug修正和测试
 
 
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