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每个班级的人数限3到5人,互动授课, 保障效果,小班授课。 |
上间和地点 |
上部份地点:【上海】同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站)【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼【南京分部】:金港大厦(和燕路)【武汉分部】:佳源大厦(高新二路)【成都分部】:领馆区1号(中和大道)【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 最近开间(周末班/连续班/晚班):请点击此处咨询在线客服 |
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听; 2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供课后答疑。 3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。☆合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升职业资质。专注高端技术培训15年,端海学员的能力得到大家的认同,受到用人单位的广泛赞誉,端海的证书受到广泛认可。 |
部份程大纲 |
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AS3即ActionScript3.0的简称。它是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。在Flash中运用AS3.0编写脚本,可以实现各种复杂的交互功能和炫酷的视觉效果,如:纯Flash制作的品牌互动网站、网站互动广告、产品互动展示、Flash小游戏、网络游戏等等。可以说AS3是成为一名Flash开发高手必备的武器。
第一章:时间轴动画基础知识
1-1 课程介绍
1-2 Flash CS6面板
1-3 工具栏的使用(1)
1-4 工具栏的使用(2)
1-5 动画补件入门(1)
1-6 动画补件入门(2)
1-7 动画补件入门(3)
1-8 动画节奏的优化
1-9 广告条制作(准备工作)
1-10 广告条制作(场景1入场)
1-11 广告条制作(场景1完成)
1-12 广告条制作(场景2制作)
1-13 广告条制作(场景3制作)
1-14 广告条制作(整体优化)
1-15 什么是遮罩效果
1-16 扫光动画(1)
1-17 扫光动画(2)
1-18 书法手写的遮罩动画
1-19 影片剪辑与图形
1-20 影片剪辑与图形播放区别
1-21 动画基础总结
第二章:AS3.0基础语法
2-0 代码学习的前言
2-1 变量的声明
2-2 int与Number变量的使用
2-3 字符串类型变量
2-4 布尔类型变量
2-5 方法的定义与调用
2-6 有参函数
2-7 有返回值的函数
2-8 变量的强制转换
2-9 简单的加法计算器-界面制作
2-10 实例名命名准备
2-11 完成应用程序
2-12 IF语句
2-13 if-else语句
2-14 if..else if的使用
2-15 设计一个根据概率产生不同结果的程序
2-16 for循环语句
2-17 for循环计算1-100的累加结果
2-18 while语句
2-19 while与for的区别与联系
2-20 do..while语句
2-21 switch语句
2-22 switch语句的应用
2-23 关键字break的用法
2-24 关键字continue 的用法
2-25 课程总结(1)
2-26 课程总结(2)
2-27 变量的作用域
2-28 简易相册-界面制作
2-29 实现不同按钮跳转不同图片帧
2-30 使用for与switch优化程序
2-31 关于类的概念
2-32 如何为fla创建类文档
2-33 完成main文档的代码迁移
2-34 创建自定义类及类包路径
2-35 为自定义类创建所拥有的变量
2-36 类的封装性
2-37 类的继承性
2-38 创建继承于people类的doctor类
2-39 子类对于父类的方法和变量成员的继承性
2-40 子类调用父类构造函数与重写父类函数
2-41 值类型与引用类型
2-42 类的多态性
2-43 值类型与引用类型区别的案例说明
第三章:AS3的主要核心类
3-1 第一个核心的类MovieClip
3-2 MovieClip的公有属性介绍
3-3 MovieClip的继承公有属性(1)
3-4 MovieClip的继承公有属性(2)
3-5 MovieClip的继承公有属性(3)
3-6 MovieClip的继承方法(1)
3-7 MovieClip的继承方法(2)
3-8 下雪特效(制作思路与算法)
3-9 下雪特效(场景制作)
3-10 下雪特效(绑定一个AS类)
3-11 下雪特效(程序循环函数)
3-12 下雪特效(生成不同外观的雪花粒子)
3-13 下雪特效(渲染粒子)
3-14 下雪特效(优化性能)
3-15 SimpleButton 按钮元件
3-16 影片剪辑的层级关系变量的调用(1)
3-17.影片剪辑的层级关系变量的调用(2)
3-18 事件的监听
3-19 事件的抛出
3-20 事件的使用DEMO(原型思路)
3-21 事件的使用DEMO(AB类以及舞台main.as的编写)
3-22 事件的使用DEMO(父层的A类调用子项B的方法)
3-23 事件的使用DEMO(子项B类调用父层A的方法)
3-24 事件的使用DEMO(使用事件交互 上)
3-25 事件的使用DEMO(使用事件交互 下)
3-26 事件DEMO的总结
3-27 Event类的属性和方法
3-28 Event类的冒泡参数的用法
3-29 Event子类的使用简介
3-30 自定义事件类的编写
3-31 舞台类stage(1)
3-32 舞台类stage(2)
3-33 使用Loader加载外部图片资源
3-34 Loader的事件处理以及加载SWF资源
3-35 Loader类几个使用技巧和注意事项
3-36 相册案例1-案例规划
3-37 相册案例2-写代码的准备工作
3-38 相册案例3-按钮选中状态制作
3-39 相册案例4-实现过渡入场动画
3-40 相册案例5-完成程序流程
3-41 相册案例6-制作loading完成相册
3-42 如何调用外部文本文件
3-43 解决乱码问题
3-44 如何创建XML文件
3-45 通过XML文件 定义程序的外部数据
3-46 使用XML定义的结构化数据
3-47 为相册制作新增的配置功能
3-48 添加读取配置代码
3-49 通过xml定义数据显示不同图片和文案
3-50 Timer计时器类
3-51 Date日期类
3-52 制作一个电子秒表
3-53 电子秒表的时分秒最终处理
3-54 动画引擎介绍(1)
3-55 动画引擎介绍(2)
3-56 动画引擎介绍(3)
3-57 使用动画引擎制作导航交互效果
3-58 第三章总结
第四章:游戏实战案例
4-1 实战课程简介
4-2 打地鼠-游戏简介
4-3 打地鼠-界面制作
4-4 打地鼠-开始界面衔接
4-5 打地鼠-准备开始提示动画
4-6 打地鼠-readyGO的衔接
4-7打地鼠-算法考虑
4-8 打地鼠-锤子替换原生鼠标
4-9 打地鼠-锤子击打以及主Timer的编码
4-10 打地鼠-随即生成老鼠的逻辑
4-11 打地鼠-老鼠出现动画制作
4-12 打地鼠-老鼠MC的时间轴结构制作
4-13 打地鼠-老鼠MC的时间轴代码编写
4-14 打地鼠=生成老鼠出洞
4-15 打地鼠=倒计时以及得分功能
4-16 打地鼠-老鼠被打击功能
4-17 打地鼠-游戏结束功能制作(1)
4-18 打地鼠-游戏结束功能制作(2)
4-19 打地鼠-游戏制作完结
第五章:Flash整站设计案例
5-1 网站开发概述
5-2 页脚按钮制作
5-3 循环制作3个页脚按钮
5-4 完善页脚按钮功能
5-5 热线电话动画制作
5-6 导航制作
5-7 导航按钮时间轴制作
5-8 网站框架思路(1)
5-9 网站框架思路(2)
5-10 页面加载
5-11 加载与卸载流程制作
5-12 根据导航点击加载不同页面
5-13 配置参数点击制作
5-14 新闻页面-XML文件创建
5-15 新闻页面-XML读取
5-16 新闻页面-焦点图时间轴制作
5-17 新闻页面-动态生成焦点图
5-18 新闻页面-焦点图自动循环(1)
5-19 新闻页面-焦点图自动循环(2)
5-20 新闻页面-焦点图自动循环(3)
5-21 新闻页面-创建一个AS连接的影片剪辑newsItem
5-22 新闻页面-创建一个newsItem的实例
5-23 新闻页面-通过XML数据动态生成新闻列表
5-24 新闻页面-通过代码编写入场动画
5-25 新闻页面-加入网站框架
5-26 下载咨询-页面雏形制作
5-27 下载资讯-单个相片制作
5-28 下载资讯-相册排列(1)
5-29 下载资讯-相册排列(2)
5-30 下载资讯-相册排列(3)
5-31 下载资讯-相册排列(4)
5-32 下载资讯-整合到框架
5-33 探索308CC-导航制作
5-34 探索308CC-导航制作(2)
5-35 探索308CC-导航制作(3)
5-36 探索308CC-二级页面(1)
5-37 探索308CC-二级页面(2)
5-38 探索308CC-二级页面框架(1)
5-39 探索308CC-二级页面框架(2)
5-40 探索308CC-二级页面互动按钮(1)
5-41 探索308CC-二级页面互动按钮(2)
5-42 整站细节调整与功能补全 |