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每个班级的人数限3到5人,互动授课, 保障效果,小班授课。 |
上间和地点 |
上部份地点:【上海】同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站)【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼【南京分部】:金港大厦(和燕路)【武汉分部】:佳源大厦(高新二路)【成都分部】:领馆区1号(中和大道)【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 最近开间(周末班/连续班/晚班):2019年1月26日 |
实验设备 |
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听; 2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供课后答疑。 3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。☆合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升职业资质。专注高端技术培训15年,端海学员的能力得到大家的认同,受到用人单位的广泛赞誉,端海的证书受到广泛认可。 |
部份程大纲 |
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- 第1章 课程介绍
课程内容的整体介绍以及学习建议。
- 1-1 Go抽奖系统导学 试看
第2章 6种抽奖活动来一遍
看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...
- 2-1 年会抽奖_实现分析
2-2 年会抽奖基本功能实现
2-3 编写web单元测试和并发安全问题
2-4 用互斥锁解决并发安全问题
2-5 彩票_实现分析
2-6 刮刮乐和双色球 试看
2-7 微信摇一摇_实现分析
2-8 微信摇一摇实现(上)
2-9 微信摇一摇实现(下)
2-10 bug修复和压测
2-11 支付宝集福卡_实现分析
2-12 支付宝集福卡实现
2-13 微博抢红包_实现分析
2-14 实现发红包
2-15 实现抢红包
2-16 均衡问题和sync.Map解决异常
2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
2-18 再次压测验证和优化改造
2-19 抽奖大转盘_实现分析
2-20 抽奖大转盘初步实现
2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比
2-22 六种抽奖活动总结
第3章 系统设计和架构设计
本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
- 3-1 需求整理和提炼
3-2 用户操作和业务流程
3-3 数据库设计
3-4 缓存设计 试看
3-5 系统架构设计
3-6 系统设计和架构设计总结
第4章 项目框架与核心代码
本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
- 4-1 项目框架搭建
4-2 数据模型的生成
4-3 核心的dao和service类
4-4 定义dao
4-5 定义service
4-6 定义数据库和redis配置信息
4-7 创建数据库实例及其要点
4-8 创建redis实例及其要点
4-9 利用iris建立web站点
4-10 项目配置和通用方法
4-11 web站点初始化构建
4-12 实现IndexController
4-13 完善路由和main.go文件
4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改
第5章 后台功能开发
一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
- 5-1 后台功能开发介绍
5-2 页面模板和AdminController
5-3 奖品管理实现(上)
5-4 奖品管理实现(中)
5-5 奖品管理实现(下)
5-6 优惠券管理实现(上)
5-7 优惠券管理实现(下)
5-8 中奖记录管理
5-9 用户管理
5-10 IP黑名单管理
第6章 基于mysql的抽奖功能开发
本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。
- 6-1 抽奖接口开发细节分析
6-2 用户并发操作的锁
6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
6-5 用户、IP黑名单的处理
6-6 抽奖的实现
6-7 发奖的实现
6-8 中奖记录和返回结果
第7章 使用redis缓存优化
本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。
- 7-1 分析_奖品数据全量缓存
7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)
7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)
7-4 分析_单个用户数据部分缓存
7-5 实现_单个用户数据部分缓存
7-6 分析_IP黑名单数据缓存
7-7 实现_IP黑名单数据缓存
7-8 优化IP今日抽奖次数
7-9 优化用户今日抽奖次数
7-10 用户今日抽奖次数(上)
7-11 用户今日抽奖次数(下)
7-12 为什么要使用奖品池
7-13 初步使用奖品池
7-14 分析_优惠券的全量缓存
7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)
7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)
7-17 使用redis优化总结
第8章 奖品池以及发奖计划的实现
本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
- 8-1 发奖计划设计分析
8-2 实现发奖计划(上)
8-3 实现发奖计划(中)
8-4 实现发奖计划(下)
8-5 自动填充奖品池分析
8-6 实现奖品池(上)
8-7 实现奖品池(下)
8-8 总结发奖计划和奖品池
第9章 完整性演示以及更多总结
实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...
- 9-1 前端大转盘分析
9-2 前端大转盘效果实现
9-3 优化奖品设置分析
9-4 优化发放奖品分析
9-5 再来一次压力测试吧
9-6 压力测试
9-7 更多运营策略
第10章 引入thrift框架
通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。
- 10-1 了解thrift
10-2 定义thrift文件
10-3 生成代码
10-4 服务端接口(上)
10-5 服务端接口(中)
10-6 服务端接口(下)
10-7 客户端接口
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