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坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
上课时间和地点 |
上课地点:【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
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实验设备 |
☆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供课后答疑。
3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。 |
课程大纲 |
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Html5游戏开发培训
Html5游戏开发培训
课程概要
标题
内容
CSS3基础
1.CSS3与CSS2的区别,CSS3的兼容性,浏览器前缀
2.不需要前缀的样式JS设置CSS3样式,setStyle3()的封装,IE前缀的问题
3.rgba的使用,rgba和opacity的区别,rgba的应用,rgba和渐变
4.线性渐变的使用,最简形式,渐变方向的控制,多点渐变和rgba的结合
HTML5特性、表单
1.HTML5表单特性,placeholder的使用,autocomplete和autofocus
2.HTML5表单验证,required属性的使用,pattern属性的使用
3.JS配合HTML5表单校验,checkValidity()方法的使用
Video、Audio应用
1.video、audio基础,支持和兼容性
2.文件格式支持,source标签的使用,各浏览器下的工具样式
3.播放、暂停和停止媒体数据
4.canplay、canplaythrough事件的使用,loadeddata事件error和emptied事件的区别,加载错误处理
Canvas
1.ZObject类,基本属性:位置、父级、子级,方法
2.ZRect类、ZImg类,图片裁切,设置各种样式
3.ZCanvas类,封装原始canvas,构造自己的document对象
桌面通知、离线应用
1.桌面通知基础,webkitNotifications对象的使用,弹出HTML通知
2.离线应用基础,缓存离线资源,在线状态检测,本地数据存储和同步
3.manifest文件的编写,manifest文件的引入,NETWORK段、CACHE段、FALLBACK段的使用
4.缓存更新的两种方法和策略,applicationCache对象的使用UPDATEREADY状态
webWorker和webSql
1.WebWorker基本使用,多线程的概念
2.数据库的基本使用:CREATE语句、SELECT语句、INSERT语句、DELETE语句、UPDATE语句
webGL
1.webGL的基本组成:场景、渲染器、光源、摄像机、物体场景:创建、添加
2.渲染器:SVG、canvas、webGL三种渲染器的使用和区别
3.光源:平行光、点光源、环境光的区别和使用,制定光源的颜色、强度、照射距离
4.摄像机:矩形摄像机、景深摄像机的区别,摄像机的远点、近点、宽高比等属性的设置
5.物体的位置、旋转、缩放属性的设置
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