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坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
上课时间和地点 |
上课地点:【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
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实验设备 |
☆资深工程师授课
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供课后答疑。
3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。 |
课程大纲 |
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WebGL高级编程--开发Web3D图形培训
WebGL高级编程--开发Web3D图形培训
课程大纲:
1 WebGL简介
1.1 WebGL基础
1.2 浏览器3D图形吸引人的原因
1.3 设计一个图形API
1.4 图形硬件简介
1.5 WebGL图形流水线
1.6 WebGL与其他图形技术的比较
1.7 线性代数简介
2 创建基本的WebGL示例
2.1 绘制三角形
2.2 了解WebGL编码风格
2.3 调试WebGL应用程序
2.4 用DOM API载入着色器
2.5 更高级的综合示例
3 绘制
3.1 使用WebGL绘制图元和绘图方法
3.2 类型化数组
3.3 探讨不同的绘图方法
3.4 为提高性能交叉存放顶点数据
3.5 使用顶点数组或常量顶点数据
3.6 总结本章的最后一个示例
4 小型JavaScript库与变换
4.1 JavaScript中矩阵和向量的操作
4.2 变换运算
4.3 理解完整的变换流水线
4.4 变换的实践
4.5 理解变换顺序的重要性
4.6 一个完整的示例:绘制几个变换后的对象
5 纹理贴图
5.1 理解丢失上下文
5.2 2D纹理与立方映射纹理
5.3 载入纹理
5.4 定义纹理坐标
5.5 着色器中的纹理处理
5.6 处理纹理过滤
5.7 理解纹理坐标包装
5.8 一个完整的应用纹理示例
5.9 获得用作纹理的图像
5.10 同域策略与跨域资源共享
6 动画与用户输入
6.1 创建动画场景
6.2 用户交互事件的处理
6.3 综合应用新知识
7 光照
7.1 光源
7.2 局部光照模型的工作原理
7.3 Phong反射模型
7.4 WebGL光照中需要的JavaScript代码
7.5 将不同的插值方法用于着色
7.6 矢量必须归一化
7.7 应用不同类型的光源
7.8 光强衰减
7.9 光照映射
8 WebGL性能优化
8.1 WebGL底层工作机制
8.2 WebGL性能优化
8.3 深入分析融合
8.4 深入讨论WebGL
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