期间 |
培训内容 |
第一阶段 |
手机常见开发技术与平台介绍
J2ME的优点和应用方向
手机游戏项目开发流程
手机应用软件开发流程
手机游戏和手机软件开发与传统软件开发的区别
搭建J2ME开发环境
MIDP应用程序的基本框架
MIDP应用程序的生命周期
MIDlet配置文件
MIDlet 的安装
OTA服务器搭建 |
Canvas简介
全屏及中断
按键事件
触摸事件
坐标的概念
绘制基本图形
锚点的概念
颜色操作
Font类
Image类
setClip()方法 |
第二阶段 |
List组件
TextBox组件
Alert
Form
StringItem
ImageItem
TextField
DataField |
RMS记录的打开
RMS记录的关闭
RMS记录的删除
RMS记录的添加和读取
RMS记录的删除
RMS记录的修改
MMAPI体系结构
使用MMAPI
Player的状态
事件监听
播放音调
播放MIDI和WAV格式音乐
音量控制 |
第三阶段 |
GameCanvas类的使用
GameCanvas绘图
GameCanvas键盘控制
Sprite类的使用
帧序列
Sprite的变换
绘制Sprite
碰撞检测
TiledLayer类介绍
TiledLayer的绘制
LayerManager类介绍
LayerManager的绘制
用wtk混淆代码
用EclipseMe混淆代码
反编译jar文件 |
手机联网应用软件项目开发:
1.J2ME中短信开发,蓝牙开发,HTTP联网开发,socket联网开发
2.需求分析
3.代码设计,数据库设计,传输格式设计
4.J2ME客户端开发
5.服务器端Sverlet开发,JDBC开发
6.后台管理JSP开发 |
第四阶段 |
ARPG手机游戏项目开发:
1.人物动作
2.地图卷轴
3.场景切换
4.剧情对话
5.物品
6.任务
7.敌兵AI
8.动作设计 |
移植项目:
1.手机软件移植中的流程和注意事项
2.手机软件移植中的调试技术
3.手机软件移植中的排错技术
4.手机软件移植中的减jar大小
5.手机软件移植中的减内存的大小
6.Antenna,J2ME polish的使用
7.Bugfree的使用
8.游戏测试技术和流程 |